lunes, 22 de noviembre de 2010

Dispositivos de Salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital. Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.
Monitores
Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagenmás alta.


CGA (Color GraphicsAdapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.
MCGA (Multi – Colour Graphics Array)
Matriz gráfica multicolor incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales:
- el primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales .
- el segundo 320 pixeles horizontales por 200 pixeles verticales con 256 colores de una paleta de 262.
EGA (EnhancedGraphicsAdaptor)
Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales entre ellos:
- un modo de 640 pixeles horizontales por 350 pixeles verticales, 16 colores seleccionados de una paleta de 64.
VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
- 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262
- un modo de 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores en una paleta de 262 colores.

SVGA (Super Video GraphicsArray) súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
- Tamaños de 14”, 15”, 17” y 21”, trabajan con resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 con una combinación de 24.000.00 a 32.000.000 de colores.
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
- La calidad del monitor.
- Su capacidad en RAM.
- Tarjeta adaptadora de gráficos.
TIPOS DE PANTALLAS.
Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.
Existendistintas tecnologías, para los dispositivos de pantalla:
Pantalla de Tubo de rayos catódicos, CRT (CathodeRayTube)
Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
Utilizan cañones para lanzar haces o rayos de electrones hacia la superficie frontal de la pantalla tratada con fósforo, activando puntos individuales de color que forman la imagen.
Contiene una matriz de pixeles, cada fila de pixeles recibe el nombre de línea.
La resolución se determina por el número de pixeles por línea multiplicado por cada línea. Por ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla muestra 600 líneas horizontales con 800 puntos en cada una.

La información del valor RGB de cada pixel se almacena en una memoria denominada memoria de cuadro que contiene los valores de cada pixel.
Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.
Cristal líquido. (LCD, liquid cristal display)
La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite).
La tecnología LCD moderna tiene un tamaño compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión. Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen), generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio y portátiles.
Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro con una excelente resolución de 1280 x 1280 pixeles.

Pantallas de plasma.
La tecnología de pantalla de plasma crea una imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.
Las pantallas de plasma ofrecen numerosa ventajas con respecto a los CRT y LCD y son:
Nivel de brillo máximo
Tiempo de respuesta rápido
Precisión de color superior
Amplios ángulos de visualización
Eliminación de parpadeo
Mayor y excepcional rendimiento
Son compactas y ligeras

Bajo consumo de energía
Menor emisión de calor
Poco espacio
Las pantallas CRT, LCD y de plasma están equipadas con circuitos NTSC o HDTV (televisión de alta definición) de modo que aceptan señales de una antena o de un cable. Permiten ver datos de una computadora o de una televisión.

Pantalla Táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
La tecnología de pantalla táctil más utilizada es un panel transparente recubierto con una capa delgada de material eléctricamente conductor que percibe un cambio en la corriente eléctrica, cuando se toca genera coordenadas y las envía al procesador. Dicho procesador las detecta, compara con la imagen exhibida y responde.
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta solo un toque o una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Esta tecnología basada en las resistencias es bastante durable, no susceptible al polvo o al agua.


Impresoras.
Los dispositivos de salida llamados impresoras son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.
Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:
Impresoras de margarita
Fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.
Impresoras de aguja.
La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cualda mayor flexibilidad.
Llamada también impresora de matriz de puntos, permite imprimir distintas fuentes, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino por otras combinaciones desarrolladas por las agujas.
Impresoras de inyección de tinta
La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

Poseen un cabezal móvil con una serie de inyectores que lanzan gotas o puntos de tinta sobre el papel. El conjunto de esos puntos forman la imagen.
Impresoras láser
Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenescon una alta calidad de impresión.
El proceso de la impresora láser tiene las siguientes fases:
a) en un tambor electrostático se crea la imagen completa de la página que hay que imprimir en forma de cargas eléctricas.
b) Un polvo fino, denominado tóner se pega a las zonas del tambor cargadas eléctricamente.
c) El tambor de presiona sobre la hoja de papel, de manera que el tóner quede pegado.
d) El tóner se fija en el papel mediante calor.
Impresoras térmicas (Phaser)
Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales (como publicidad y estudios fotográficos).
Esta tecnología se fundamenta en el calentamiento de la tinta hecha a partir de cera depositada en el interior de diminutos conectores del cabezal que impulsan la tinta por los inyectores hacia el papel formando la imagen.
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o de toner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Plotters.
Una variante de las impresoras es el ploitter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos,
Diagramas, espectaculares, etc. El ancho estandar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Servicios Web

Internet Internacional Net

Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos
Project OPTEE mapear la red

WWW- Word Wide Web
Serie de servicios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
*Es accesible por un navegador browser
Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos Web: Web 1.0 y Web 2.0


Web 1.0
Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aquí el usuario no tiene control de alguno (o muy poco si acaso) del contenido que se publica en la red.
• Sitios web
• Portales
• Vortales
• Revistas on-line
Web 2.0
Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
Blogs, Redes sociales, Aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see what you get) Y Open Source. Open Source: tecnología abierta sin patente
Flash es de adobe
Recursos On-line
Redes sociales
Blogs
Comunidades virtuales
Aplicaciones Web 2.0
Redes Sociales (social nettworks)
Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de sólo texto.
Facebook, Twitter, Myspace
Linkedin(subir curriculm), Foursquare, Youtube aplicación y red
StumbleUpon, Hi5, LastFM (base de datos musical), Ping (red de itunes)
Blogs (social networks)
Contracción de las palabras web y log (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente permite a sus lectores sus
Aplicaciones
http://www.wolframalpha.com/
torrentz.com

Un poco de la historia del Correo electrónico

1969 ARPANET

1971 Michael Hart Project Gutenberg
1972 Bolt Beranek and Newman ARPANET to send messages between sities
1973 University College of London
1976 La reyna Isabel manda mensajes

1978 The first spam message
Los primeros smiley : -)
1982 Scott Fahlman Kick starts smiley
1989 CERN World Wide Web
1993 Introduced proprietary HTML

Videocast 4

Videocast 3

Videocast 2

Videocast 1

E-mail

El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos
El MIT fue precursor en el e-mail

En 1971 Roy Tomilson incorporó el @
@ at
Tipos de cuentas de e-mails
• Gratuito @correo.gratuito
• De pago
• POP3: Diseñado para recibir correo no para enviar conexiones intermitentes o muy lentas descargar (Post office protocol)

SMTP
Es un protocolo de red basada en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras (Simple mail transfer protocol)
1982 intercambiar correo en ARPANET

SPAM
Los mensajes no solicitados habitualmente de tipo ´publicitario mandado en grandes cantidades
Comida enlatada
Virus sueltos en la red y páginas filtradas

lunes, 8 de noviembre de 2010

Usabilidad

ISO

http://www.cnmsf.gob.do/Portals/0/images/ISO9001.jpg
-Capacidad de un software de ser comprendido entendido para los usuarios y sus usos
-Facilidad de usar una internase.
-Efectividad eficiencia y satisfacción para usuarios específicos en un sitio específico
-Es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular.

http://www.andrewsavory.com/blog/einstein.010.png
Referencia al método de medida de usabilidad y es el estudio de los principios de efectividad.
• Empírico no se basa en opiniones y sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios u observaciones mediante trabajo de campo

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJZqf2YRI2btwJLphvakWFlRGVeEmLG6fj5LuSnn50fuquI16eyRqG3VmBk1dNXepswT00B3T273Q-CudIw4cu9jo0rVzMcU097dGq0PX9nmQpUk6FYHaMO8tpVhy8h1bgc_Q0Wsi9FvX/s1600/Einstein_Knowledge%2520Service%2520Center.jpg
Jacob Nielsen más reconocido
Design web usability
Forecasting
El pronóstico es difícil sobre todo el futura
Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible, la predicción se cuantificará a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, las capacidades y le grado de cambio en los parámetros determinados. Tipo de medición

http://indolinkspanish.files.wordpress.com/2009/07/economia.jpg
Campos, negocios, economía, gubernamental, financiero, tecnológico
Influye en el proceso, desarrollo y dirección de la tecnología.
Métodos basados en datos

http://blog.captalis.com/wp-content/uploads/2009/03/pymes-grande.jpg
Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos
  • Modelo estadístico
  • Modelo causal
  • Modelo estructural
  • Métodos de juiciosjuicios objetivos de expertos
  • Método intuitivo
  • Método consenso
  • Método Delphi
  • Método por analogía
  • Método de extrapolación

http://boocreatives.com.s24155.gridserver.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/mapa.jpg
*Tendencias automatización, portabilidad, velocidad, tamaño, definición inmersión precio

lunes, 25 de octubre de 2010

World Wide Web

nWeb o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.


La web fué creada en 1989 en un instituto de investigación de Suiza , la web se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). La mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).
Es importante saber que web o www no son sinónimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto el correo electrónico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.


Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de los servidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que está buscando la información gráfica, textual o video e incluso audio.
Después se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada página a otros documentos o incluso devolver información al servidor para interactuar con él. Al acto de seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet.
La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.

http://bradhanksseminars.com/blog/wp-content/uploads/human-networks1.jpg
Texto tomado de http://www.masadelante.com/faqs/www

miércoles, 20 de octubre de 2010

Usabilidad

La medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Por efectividad se entender la precisión y la plenitud con las que los usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en la medida en que este sea lo más amplio y profundo posible), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado (que no se olviden las funcionalidades ni sus procedimientos).

Por eficiencia se entender los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en tanto que supone un coste en tiempo; igualmente, si se requiere un acceso continuo a los mecanismos de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado (una asimilación inapropiada puede traducirse en errores de usuario).
Por satisfacción se entender la ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo.

http://www.oscorporativo.com/imagenes/pictures/6d6fc23e6a170c3849f33c1331b8abf8.jpg

Forecasting
Las técnicas formales de prospectiva siguen procedimientos standard descritos en muchos libros de texto.

Las técnicas específicas de prospectiva se dividen en dos categorías principales, las exploratorias y las normativas. Hay información sobre cada técnica en diferentes referencias. Técnicas exploratorias: se centran principalmente en el análisis de datos históricos, atributos concretos como el resultado funcional, los parámetros técnicos, el resultado económico, etc., comparados dentro de un marco temporal.
Dado que normalmente se supone que el progreso evoluciona y que el progreso tecnológico no se produce al azar, resulta posible generar curvas o modelos de características. A partir de los datos y de los modelos se puede establecer prospecciones con diferentes niveles de certeza. Sin embargo, se producen cambios y no se debe obviar la influencia e impacto de factores nuevos o inesperados.
Ejemplos de técnicas exploratorias relevantes son: Las curvas en S, los ciclos, la extrapolación de tendencias, y la substitución tecnológica. Todas ellas se apoyan en una gran cantidad de datos estadísticos, que pueden o no estar disponibles de forma gratuita.
Técnicas normativas: empiezan proponiendo el estado deseado o posible, así como la satisfacción de una necesidad de mercado o el logro de un desarrollo tecnológico, y trabajan hacia atrás, a partir de ello, para determinar los pasos necesarios para conseguir el resultado requerido. El número de caminos predecibles de desarrollo desde la posición actual hasta el objetivo podría variar desde «ninguno», lo que implicaría una tecnología totalmente nueva, hasta «varios».
Cada camino factible hasta el objetivo se analiza por su relevancia y dificultad.
Algunos ejemplos de técnicas normativas relevantes son:
— Los árboles de relevancia.
— El análisis morfológico.
— Vigilancia y monitorización tecnológica.
— El análisis de Delphi.
— El análisis del impacto de las tendencias.
— La substitución tecnológica.


http://trendsblog.co.uk/wp-content/uploads/2009/04/flow-chart_page_12.jpg

martes, 19 de octubre de 2010

Flujo de Información

Aranzacindy
Andre
Johanes
Movimiento de información entre departamentos e individuos dentro de una organización o entre dispositivos y usuarios
Medición, datos, análisis, información, conocimiento y toma de decisión.
La estructura de la información posee la misma característica en su totalidad: o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un objeto, un sonido o una imagen.
La interacción del receptor con la información, el tiempo de interacción.
La estructura del mensaje y facilidad de ir venir

Mapa de procesos
Representan los procesos que componne el sisyema así como sus relaciones principales.
Procesar para la gestión de Operaciones
-Identificas a los usuarios
2) plantear el objetivo a alcanzar
3)Que y quién da impulso al proceso
4) Cuáles son los elementos de entrada del proceso
5) Cómo y a través de quién y con quién se ejecuta el proceso
6)Cuáles sopn los resultados del proceso (salidas)
7) como y cuánmdo se mide, cisualiza y evalúa la aptitud de funcionamientos
8) visualizar que el proceso es claro y comprensible
9) resultados del cliente

Rayos

Infrarrojo
Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.
Dependiendo de las necesidades de la red inalámbrica, esta puede adoptar dos configuraciones posibles:
1) Peer to Peer o Ad Hoc: Es el tipo de configuración más sencilla, en el que dos o más estaciones se conectan directamente, de forma visible, formando una especie de anillo.
2) Modo Infraestructura: En este tipo de configuración, se añade un elemento llamado punto de acceso (más conocido como AP (Access Point)). Dicho elemento, permite formar redes de menor tamaño que serán interconectadas a través de él. En ocasiones, dependiendo del tipo de punto de acceso, las redes pueden ser de tipos distintos, siendo este dispositivo el encargado de realizar la conversión entre señales.

Bluetooth
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros.

WI-FI
WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet.
Wi-Fi y la tecnología de radio Bluetooth
Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías complementarias.

La tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de comunicación dentro de un radio de 10 metros.
Un router típico con Wi-Wi-Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre.

Radiotelescopio

Frida Becerra Barrón
Keren Beltrán Jimenez
Francisco Pelaez Maciel
Aparato receptor utilizado en radioastronomía
Radioastronomía Rama de la astronomía que tiene por objeto el estudio de la radiación radioeléctrica de los astros.

Es un instrumento que sirve como receptor de las ondas de radio provenientes del espacio.
Puede estar constituido por una simple antena en forma de dipolo, conectada a un sensible aparato de amplificación y registro, o bien, y es la mayoría de los casos, por una estructura en forma de palangana (Paraboloide) que desempeña una función totalmente análoga a la de un espejo en un telescopio: concentra los rayos, en este caso las ondas de radio, hacia un foco.
En el foco de un radiotelescopio está la antena de dipolo conectada al aparato de amplificación y registro. En la práctica, las ondas de radio incidentes producen sobre la antena débiles corrientes eléctricas, que son después amplificadas por los circuitos del receptor.


http://www.astromia.com/glosario/radiotelescopio.htm
Disco Satelital
Es un tipo de antena parabólica diseñada para captar microondas provenientes de satélites. Recibe transmisiones de televisión y datos. La medida del diámetro va entre 43 y 80 cm, aunque el promedio es de 60 cm. Se usa en las compañías de servicio de cable.


http://karen-amfa.blogspot.com/
Satélite comunicacional
Es un satélite artificial estacionado en el espacio con el propósito de servir a telecomunicaciones usando frecuencias de radio y microondas. Muchos de ellos están en órbitas geosincronizadas o geoestacionarias, aunque algunos sistemas recientes usan orbitas más bajas
Propagación: Que se refiere al conjunto de fenómenos físicos que emiten ondas de radio de un emisor a un receptor, suele ser menor en pérdidas de retardos al enviar la información de una estación a otra, lo cual hace innecesario el uso de antenas y potencias de trasmisión.
Disponibilidad: El objetivo de los satélites es proveer al usuario un servicio en cualquier lugar del planeta, sin necesidad de cables, fibra óptica e infraestructura de cobre, además los precios de renta de espacio satelital es más estable que los que ofrecen las compañías telefónicas. Ya que la transmisión por satélite no es sensitiva a la distancia, y además existe un gran ancho de banda disponible.
Comunicación:

-Transferencia de información a altas velocidades (Kbps, Mbps).
-Ideal para comunicaciones en puntos distantes y no fácilmente accesibles geográficamente.
-Ideal en servicios de acceso múltiple a un gran número de puntos.
-Permite establecer la comunicación entre dos usuarios distantes con la posibilidad de evitar las redes públicas telefónicas.
Cobertura: En términos generales los satélites tienen una cobertura amplia y muy segura, por lo tanto la capacidad de trasmitir la información a grandes distancias no es pobre, esto dependiendo de la altura en la que este el satélite, por lo general se instalan en lugares donde desde el punto donde nosotros nos encontramos en muy largo por ejemplo, los satélites de orbita baja proveen comunicaciones de datos a baja velocidad y no son capaces de manipular voz , señales de video o datos a altas velocidades.

http://www.fondosescritorio.net/wallpapers/Espacio-Exterior/Despegues-Espaciales/Satelite-Espacial.jpg


http://www.monografias.com/trabajos63/satelites-comunicacion/satelites-comunicacion.shtml

Antenas

Karina Edith Anaya Vargas

Eduardo Roldán Rodríguez 300
Una antena es un dispositivo diseñado con el objetivo de emitir o recibir ondas electromagnéticas hacia el espacio libre. Una antena transmisora transforma voltajes en ondas electromagnéticas, y una receptora realiza la función inversa.
Las antenas deben de dotar a la onda radiada con un aspecto de dirección. Es decir, deben acentuar un solo aspecto de dirección y anular o mermar los demás. Esto es necesario ya que solo nos interesa radiar hacia una dirección determinada.

http://dymagandia.com/images/diana.jpg
La antena parabólica es un tipo de antena que se caracteriza por llevar un reflector parabólico. Su nombre proviene de la similitud a la parábola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz.
Las antenas parabólicas pueden ser usadas como antenas transmisoras o como antenas receptoras. En las antenas parabólicas transmisoras el reflector parabólico refleja la onda electromagnética generada por un dispositivo radiante que se encuentra ubicado en el foco del reflector parabólico, y los frentes de ondas que genera salen de este reflector en forma más coherente que otro tipo de antenas, mientras que en las antenas receptoras el reflector parabólico concentra la onda incidente en su foco donde también se encuentra un detector. Normalmente estas antenas en redes de microondas operan en forma full duplex, es decir, trasmiten y reciben simultáneamente Las antenas parabólicas suelen ser utilizadas a frecuencias altas y tienen una ganancia elevada

Antena aérea es un término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Este tipo de antenas permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde radiofrecuencias hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos electrónicos.


http://media.photobucket.com/image/antena%20aerea/gerardo_lazos/DSC00084.jpg

lunes, 18 de octubre de 2010

Interfases de medios no físicos

Medio por el cual un usuario puede comunicarse con un entorno
Correo electrónico usa un medio no físico porque no se puede tocar
Puede ser a distancia o local y se envía a un servidor
Se conecta por medio de una interfaz
Permite añadir un campo para poner un texto, por ejemplo:
Facebook

http://messenger.com.es/wp-content/uploads/2009/12/facebook1.jpg
Twitter

http://arkev.com/blog_library/Twitter_Wallpaper_by_Arkev1920x1200.jpg
Procesador de textos es un medio local que no necesita de la red pero también es un medio no físico
Sirven para conectarse a un servidor o a un software
Son interfases de usuario no físicas porque no se pueden tocar y no se pueden manipular manualmente
MICRÓFONO
Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica.
Funcionamiento básico del micrófono
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.
El micrófono no es una interfase de medio físico porque si lo podemos tocar.




http://avisos.com.bo/wp-content/uploads/classipress/microfono-shure-beta-657917764.jpg

Rayos ultravioletas

*Comprende de 8•1014Hz a 1•1017Hz.
*Son producidas por saltos de electrones en átomos y moléculas excitados.
*Tiene el rango de energía que interviene en las reacciones químicas.
*El sol es una fuente poderosa de UVA ( rayos ultravioleta) los cuales al interaccionar con la atmósfera exterior la ionizan creando la ionosfera.
*Los ultravioleta pueden destruir la vida y se emplean para esterilizar.
*Nuestra piel detecta la radiación ultravioleta y nuestro organismo se pone a fabricar melanina para protegernos de la radiación.
*La capa de ozono nos protege de los UVA.
http://www.borealidad.com.ar/wp-content/uploads/2008/01/sol-norway.jpg
RAYOS X
*Son producidos por electrones que saltan de órbitas internas en átomos pesados.
*Sus frecuencias van de 1'1•1017Hz a 1,1•1019Hz.
*Son peligrosos para la vida: una exposición prolongada produce cáncer.
*Se emplean sobre todo en los campos de la investigación científica, la industria y la medicina.
*Como herramienta de investigación, los rayos X han permitido confirmar experimentalmente las teorías cristalográficas.

*Utilizando métodos de difracción de rayos X es posible identificar las sustancias cristalinas y determinar su estructura.

http://www.borealidad.com.ar/wp-content/uploads/2008/01/sol-norway.jpg
*Los métodos de difracción de rayos X también pueden aplicarse a sustancias pulverizadas que, sin ser cristalinas, presentan alguna regularidad en su estructura molecular.
*Mediante estos métodos es posible identificar sustancias químicas y determinar el tamaño de partículas ultramicroscópicas.
*Sirven para la identificación de gemas falsas o la detección de mercancías de contrabando en las aduanas; también se utilizan en los aeropuertos para detectar objetos peligrosos en los equipajes.
*Los rayos X ultrablandos se emplean para determinar la autenticidad de obras de arte y para restaurar cuadros.
*Las fotografías de rayos X o radiografías y la fluoroscopia se emplean mucho en medicina como herramientas de diagnóstico.
*En la radioterapia se emplean rayos X para tratar determinadas enfermedades, en particular el cáncer, exponiendo los tumores a la radiación.

http://imagenesfotos.com/wp-content/2009/06/rayos-x-5.jpg
RAYOS GAMMA
*Comprenden frecuencias mayores de 1•1019Hz.
*Se origina en los procesos de estabilización en el núcleo del átomo después de emisiones radiactivas.
*Su radiación es muy peligrosa para los seres vivos.
*Los rayos gamma provenientes del cobalto 60 se utilizan para esterilizar instrumentos que no pueden ser esterilizados por otros métodos, y con riesgos considerablemente menores para la salud.

http://ciencia.nasa.gov/media/medialibrary/2008/09/12/26aug_firstlight_resources/allsky_spanish.jpg

Ondas infrarrojas

Renata Palomino Robles.

Violeta García Pérez.
Ma. Fernanda González Jiménez.
Las ondas infrarrojas también son conocidas como ondas térmicas y se caracterizan por, como su nombre lo indica, estar debajo del rojo que la visión humana puede percibir. La longitud de una onda infrarroja es más grande que una onda visible. La longitud de las ondas infrarrojas va desde 800 nm hasta 1mm. Para encontrar una onda infrarroja es necesario detectar el calor.
En comunicaciones las ondas infrarrojas son útiles para relación a corto alcance, dichas ondas no atraviesan objetos sólidos, esto es una ventaja para que no exista interferencia. La luz infrarroja como tal ha sido un gran alivio para la seguridad de algunas empresas, ya que ni siquiera se necesita permiso del gobierno para operar un sistema de esta índole.

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Si se busca transferir información, las ondas infrarrojas funcionan solamente si se encuentran en línea recta, ya que las ondas traspasan cristales, pero jamás objetos opacos.
La energía infrarroja aparece como calor, pues la energía agita los átomos del cuerpo y acelera su movimiento, esto resulta en el aumento de temperatura.
Ondas Visibles.
Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol y por otros objetos muy calientes. La longitud de las ondas visibles es más pequeña que la de las ondas infrarrojas, por lo tanto la frecuencia de una onda visible es mayor que la de una onda infrarroja. Las longitud de las ondas visibles nos hace capaces observarlas. Un ejemplo claro de onda visible es el arcoiris.



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